The pixels get darker as they near the edge. Use this on colored areas with dark spots to simulate holes and tears.
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Normal
Hier werden die Pixel umso dunkler, je naeher sie sich am Rand der Flaeche befindet. Angewandt auf eine farbige Flaeche mit dunklen Flecken koennen Loecher und Risse in der Textur simuliert werden.